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Homo Ludens Music Tech&Gadgets

Synth/Noise und Grooveboxen: Meine 4 Lieblings-Android-Apps

Nach langer Zeit mal wieder am Handy mit Android-Musik/Noise-Apps herumgespielt und Spaß gehabt 🤩.

Zurzeit meine Top 4:

Polaris – Pocket Music Maker (metaure.com)
Stimulierende Groovebox mit 6 Tracks (Synthesizer und Sampler). Seit kurzem mit einer Scale/Tonleiter-Funktion. Für Android & iOS, Euro 3,99.

Polaris (Screenshot)

AMB-R Synth (c-ko.com)
Synthesizer (FM), gratis, iOS & Android.

AMB-R Synth (Screenshot)

DIGITRON – virtual analog synthesizer (sillydevices.com)
4 Track Groovebox, keine Samples. Kann mich nicht mehr an den Preis erinnern 🙃. Android only!

Digitron (Screenshot)

Und als ewiger Dauerbrenner: Koala Sampler.

Koala – The ultimate pocket-sized sampler (koalasampler.com)
Seit ein paar Monaten mit integriertem Synthesizer-Modul. Alle Zusatzfunktionen/Features (Mixer, Samurai-Edition, Sound-Packs mit Sound-Generatoren) sind den In-App-Kauf wert! iOS & Android.

Koala Sampler (Screenshot)

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Homo Ludens Music Tech&Gadgets

Audacity 4 ist da

Via cdm.link (Create Digital Media) gesehen und gleich upgedated. Ich hatte schon viel mit der Beta von 4 herumgespielt…

Und bei Gelegenheit dann mal Tenacity… 🤓

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Overtoning

Mal wieder ein unterhaltsamer und informativer Podcast von c’t, und ein neues Schlagwort dazugelernt: overtoning

Ab „32:54 Rabbit Hole: Omarchy & DHH“ (Shownotes – Willkommen im Tech-Feudalismus) fand ich es besonder spannend…

What is the meaning of overtoning?

Overtoning is a vocal technique, often called overtone singing or throat singing, where a singer manipulates their vocal tract—

in the context in the context of political discourse

In political discourse, overtoning refers to the practice of subtly embedding specific ideological or cultural associations or values into language, aiming to influence how the audience perceives a message without explicitly stating those implications.

What is the difference between framing and overtoning?

Framing establishes the overall narrative or perspective you view an issue through, like presenting a policy as either an investment or a cost.

Overtoning operates on a more granular level, using specific words or nuances to suggest hidden ideological or cultural meanings within that frame.

Google Gemini (04.09.2026), bold is me🤓

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Ideen

Strukturelle Barberei

Crony Capitalism cum neoliberal-libertäre Strukturen, Lake America und Troubles Waters. Strukturelle Barberei at its best…

„strukturelle barberei bei hanna ahrendt“

AI Oerview

Der Begriff der „strukturellen Barbarei“ (oft auch als systemische Produktion von Barbarei beschrieben) ist ein zentrales Element in Hannah Arendts Kritik der Moderne, das sie vor allem in ihrem Hauptwerk Elemente und Ursprünge totaler Herrschaft (1951) entfaltet.

Arendts Kernthese besagt, dass die moderne zivilisierte Welt Barbarei nicht als äußere Bedrohung erfährt, sondern Barbaren strukturell aus sich selbst heraus produziert. Barbarei ist bei ihr kein Rückfall in ein primitives Zeitalter, sondern ein direktes, systemisches Erzeugnis moderner politischer und bürokratischer Strukturen.

Das Konzept lässt sich im Wesentlichen über drei strukturelle Dimensionen erklären:

1. Das Paradoxon des Nationalstaats und die Aporie der Menschenrechte

Das prägnanteste Zitat Arendts zu diesem Thema beschreibt den inneren Zersetzungsprozess der Moderne:

  • Hinweis zum Zitat: Eine ausführliche Wiedergabe von Arendts Überlegungen zur Produktion von Barbaren in einer zivilisierten Welt findet sich im Quelltext unter hannaharendt.net.
  • Die Strukturkrise und Rechtlosigkeit: Menschenrechte sind paradoxerweise an die Staatsbürgerschaft geknüpft. Staatenlose oder Vertriebene fallen aus dem Rechtssystem heraus, da kein Staat außerhalb ihres Territoriums ihre Rechte garantiert, und werden durch das internationale Nationalstaatensystem in einen künstlichen Naturzustand gedrängt.

2. Bürokratisierung und die „Banalität des Bösen“

  • Verwaltung des Schreckens: Totale Herrschaft stützt sich auf hocheffiziente bürokratische Apparate. Gewalt wird zum mechanisierten Verwaltungsakt anstelle eines reinen Hassausbruchs.
  • Zerstörung des Denkens: Die Enthebung von individueller Verantwortung und das Aussetzen des eigenen Urteilens gelten als Nährboden für den Verfall in die Barbarei.

3. Verlust von Pluralität und Empathie

  • Kollaps des politischen Raums: Wenn der Raum für plurales Handeln und Sprechen schwindet, bricht die Zivilisation ein.
  • Empathieverlust: Ein Mangel an menschlicher Empathie fungiert als Vorbote des kulturellen Verfalls, begünstigt durch Isolation und Indifferenz.

Zusammenfassend: Barbarei ist für Hannah Arendt kein archaischer Überrest, sondern das systemische Produkt der Moderne, das den Menschen auf ein rechtloses Dasein reduziert.

(Google Search 04.09.2026, Quellenangaben entfernt))

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NPR: Troubled Waters

via dem NPR-Up-First-Podcast:

Ganz weit weg, oder?

„The largest conservation areas in the U.S. are in the Pacific Ocean. President Trump is rolling back their protections.

Reporting by Lauren Sommer

Visuals by Claire Harbage

This story was supported by the Pulitzer Center.

Published Aug. 3, 2026″

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homo ludens

Gemini mal wieder mit einer präzisen Antwort, um in die Welt der Homo-Epitheta abzutauchen…

Und noch zu recherchieren…

###Gemini###

Welche Personen haben sich mit dem homo ludens philosophisch beschäftigt

Die philosophische und kulturwissenschaftliche Auseinandersetzung mit dem Homo ludens – dem Menschen, der seine Kultur primär durch das Spiel entwickelt – ist ein faszinierendes Feld. Während das Spiel oft als bloßer Zeitvertreib missverstanden wird, haben bedeutende Denkerinnen und Denker darin den Kern menschlicher Freiheit und Kreativität gesehen.

Hier sind die wichtigsten Persönlichkeiten, die dieses Konzept geprägt haben:


1. Johan Huizinga (Der Namensgeber)

Der niederländische Kulturhistoriker ist die zentrale Figur. Mit seinem 1938 erschienenen Werk „Homo Ludens“ begründete er die moderne Spieltheorie.

  • Seine These: Das Spiel ist älter als die Kultur; Kultur entsteht im und als Spiel.
  • Kernmerkmale: Für Huizinga ist das Spiel eine freie Handlung, die außerhalb des „gewöhnlichen Lebens“ steht, aber den Spielenden völlig in Beschlag nimmt. Es findet in einem abgesteckten Raum (dem „Zauberkreis“) und nach festen Regeln statt.

2. Friedrich Schiller (Der Vorreiter)

Lange vor Huizinga legte Schiller den philosophischen Grundstein in seinen Briefen „Über die ästhetische Erziehung des Menschen“ (1795).

  • Berühmtestes Zitat: „Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.“
  • Seine These: Der Mensch ist gefangen zwischen dem Stofftrieb (Sinnlichkeit/Notwendigkeit) und dem Formtrieb (Vernunft/Gesetz). Erst im Spieltrieb werden diese Gegensätze versöhnt, was den Menschen wahrhaft frei macht.

3. Roger Caillois (Der Systematiker)

Der französische Soziologe erweiterte Huizingas Ansätze in seinem Buch „Die Spiele und die Menschen“ (1958). Er kritisierte, dass Huizinga den Wettbewerb zu sehr betonte, und entwickelte eine Systematik des Spiels:

  • Agon: Wettkampf (z. B. Schach, Sport).
  • Alea: Zufall/Glück (z. B. Würfelspiel).
  • Mimicry: Maskierung/Rollenspiel (z. B. Theater).
  • Ilinx: Rausch/Schwindel (z. B. Achterbahn, Tanzen).

4. Eugen Fink (Spiel als Existenzial)

Der deutsche Philosoph und Assistent von Edmund Husserl betrachtete das Spiel in „Oase des Glücks“ (1957) als ein „Grundphänomen des Daseins“.

  • Seine These: Das Spiel ist neben Arbeit, Herrschaft, Liebe und Tod eines der fünf Wesenselemente des Menschen. Es ist für ihn eine „Oase“, die zeitweise aus dem zweckgebundenen Ernst des Alltags herausführt.

5. Hans-Georg Gadamer (Spiel als Seinsweise)

In seinem Hauptwerk „Wahrheit und Methode“ (1960) nutzt Gadamer das Spiel als Modell für das Verstehen und die Kunst.

  • Seine These: Nicht der Mensch spielt mit dem Spiel, sondern das Spiel spielt mit dem Menschen. Wer sich auf ein Spiel (oder ein Kunstwerk) einlässt, tritt in eine Struktur ein, die ihn leitet. Das Subjekt des Spiels ist nicht der Spielende, sondern das Spiel selbst.

Weitere nennenswerte Einflüsse:

  • Jean Piaget: Untersuchte das Spiel aus entwicklungspsychologischer Sicht als notwendiges Werkzeug für das Lernen von Kindern.
  • Ludwig Wittgenstein: Prägte den Begriff der Sprachspiele. Er argumentierte, dass Sprache wie ein Spiel nach Regeln funktioniert, deren Bedeutung sich erst aus dem Gebrauch ergibt.
  • Brian Sutton-Smith: Ein moderner Spieltheoretiker, der die evolutionäre Bedeutung des Spiels als Training für die Variabilität und Anpassungsfähigkeit betonte.

Welcher dieser Ansätze spricht dich am meisten an – eher die historische Sicht von Huizinga oder der psychologisch-pädagogische Aspekt?

###Gemini-Ende###

Wobei meine Frage an Gemini leider die dominante Wissensorganisation nach Personen widerspiegelt…. 🤔

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Ideen Tech&Gadgets

Die Gentrifizierung und Enshittification des Internets

Interessant, der NPR-Code-Switch-Podcast und die Idee, die Gentrifizierungs-Theorie auf das Internet anzuwenden… jedenfalls auf einige Bereiche (Stadteile 😉)…

[Die Autorin spricht dabei auch über ihr Buch (2021): The Gentrification of the Internet How to Reclaim Our Digital Freedom (ucpress.edu).]

Und zur Gentrifikation passt dann auch sehr gut Cory Doctorows Fekalisierung von weiten Teilen des Internets (2022): Enshittification…

[Sein Buch: Enshittification Why Everything Suddenly Got Worse and What to Do About It (us.macmillan.com)]

Und wenn dann da nicht noch der „Vater“ der Rot-Economy-cum-Enshittification aka Ed Zitron wäre, hatte ich fast schon vergessen, dass es ihn auch noch gibt….

Für ein positives Ende sorgen zurzeit immer noch (zumindest für mich) meine zwei Lieblins-Nichen(?🤓)-Seiten:

Wikipedia und OpenStreetMap.

[Bin mal gespannt, wie sich das Zero-Click-AI-Internet auf Wikipedia und OSM auswirkt.. 🤔 The Interview – Jimmy Wales, Wikipedia co-founder: We’re living in an era of a massive lowering of trust (bbc.com)]

Screenshot vom Gemini-Prompt "create an image with an unhappy human being in the age of enshittification of the internet animated" mit Aufforderung ein Abo abzuschließen.
Screenshot 2026-03-06
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Content Ideen Tech&Gadgets

Der Mensch in Zeiten seiner KI-fizierten Reproduzierbarkeit

Auf einigen Internetseite habe ich jetzt öfters Badges (Abzeichen, Schilder) gesehen mit Texten wie: „Not By AI“, „Human Made Content“, „100% human made – NO AI USED“ und musste sofort an Walter Benjamins Text ‚Das Kunstwerk im Zeitalter seiner technischen Reproduzierbarkeit‘ denken 🤩🤗:

Einige Ideen:

  • Der Tod des Autors (Roland Barthes) (de.wikipedia.org)
  • Der Mensch ist nicht so „wichtig“, wie er denkt (Anthropozentrismus, Religion, Bescheidenheit)
  • Werteverlust und Sinnkrise

Abseits von Sinnkrisen auf menschlicher Seite gibt es noch die real-existierende Krise der Daten-Trockenheit an von Menschen produziertem Content im Internet (human data drought) für KIs 😱😉… wie hier (einem von Synesis One (Scammy Micro-Task-Platform!) generierten/geschriebenen Text? ):

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DU-Dorf

Samstag der 13. September und (fast) nix fuhr mehr… raus…

Samstag der 4. Oktober und…

Gute Fahrt! 😉 oder testet die DVG einen neuen Fahrplan? 🙁

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Music Tech&Gadgets

The Infinite Crate (Lyria RealTime VST)

Via dem Bedroom-Producers-Blog:

Gleich mal ausprobiert und es hat geklappt („MusicFX isn’t available in your country yet“, aber Google AI Studio funktioniert, und damit auch der Lyria-VST-Plugin 🤩🙃🤗!!).

A VST plugin that integrates Lyria RealTime directly into your DAW, reducing barriers to interactively create, control, and perform music in the moment.

(magenta.withgoogle.com)