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homo ludens

Gemini mal wieder mit einer präzisen Antwort, um in die Welt der Homo-Epitheta abzutauchen…

Und noch zu recherchieren…

###Gemini###

Welche Personen haben sich mit dem homo ludens philosophisch beschäftigt

Die philosophische und kulturwissenschaftliche Auseinandersetzung mit dem Homo ludens – dem Menschen, der seine Kultur primär durch das Spiel entwickelt – ist ein faszinierendes Feld. Während das Spiel oft als bloßer Zeitvertreib missverstanden wird, haben bedeutende Denkerinnen und Denker darin den Kern menschlicher Freiheit und Kreativität gesehen.

Hier sind die wichtigsten Persönlichkeiten, die dieses Konzept geprägt haben:


1. Johan Huizinga (Der Namensgeber)

Der niederländische Kulturhistoriker ist die zentrale Figur. Mit seinem 1938 erschienenen Werk „Homo Ludens“ begründete er die moderne Spieltheorie.

  • Seine These: Das Spiel ist älter als die Kultur; Kultur entsteht im und als Spiel.
  • Kernmerkmale: Für Huizinga ist das Spiel eine freie Handlung, die außerhalb des „gewöhnlichen Lebens“ steht, aber den Spielenden völlig in Beschlag nimmt. Es findet in einem abgesteckten Raum (dem „Zauberkreis“) und nach festen Regeln statt.

2. Friedrich Schiller (Der Vorreiter)

Lange vor Huizinga legte Schiller den philosophischen Grundstein in seinen Briefen „Über die ästhetische Erziehung des Menschen“ (1795).

  • Berühmtestes Zitat: „Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.“
  • Seine These: Der Mensch ist gefangen zwischen dem Stofftrieb (Sinnlichkeit/Notwendigkeit) und dem Formtrieb (Vernunft/Gesetz). Erst im Spieltrieb werden diese Gegensätze versöhnt, was den Menschen wahrhaft frei macht.

3. Roger Caillois (Der Systematiker)

Der französische Soziologe erweiterte Huizingas Ansätze in seinem Buch „Die Spiele und die Menschen“ (1958). Er kritisierte, dass Huizinga den Wettbewerb zu sehr betonte, und entwickelte eine Systematik des Spiels:

  • Agon: Wettkampf (z. B. Schach, Sport).
  • Alea: Zufall/Glück (z. B. Würfelspiel).
  • Mimicry: Maskierung/Rollenspiel (z. B. Theater).
  • Ilinx: Rausch/Schwindel (z. B. Achterbahn, Tanzen).

4. Eugen Fink (Spiel als Existenzial)

Der deutsche Philosoph und Assistent von Edmund Husserl betrachtete das Spiel in „Oase des Glücks“ (1957) als ein „Grundphänomen des Daseins“.

  • Seine These: Das Spiel ist neben Arbeit, Herrschaft, Liebe und Tod eines der fünf Wesenselemente des Menschen. Es ist für ihn eine „Oase“, die zeitweise aus dem zweckgebundenen Ernst des Alltags herausführt.

5. Hans-Georg Gadamer (Spiel als Seinsweise)

In seinem Hauptwerk „Wahrheit und Methode“ (1960) nutzt Gadamer das Spiel als Modell für das Verstehen und die Kunst.

  • Seine These: Nicht der Mensch spielt mit dem Spiel, sondern das Spiel spielt mit dem Menschen. Wer sich auf ein Spiel (oder ein Kunstwerk) einlässt, tritt in eine Struktur ein, die ihn leitet. Das Subjekt des Spiels ist nicht der Spielende, sondern das Spiel selbst.

Weitere nennenswerte Einflüsse:

  • Jean Piaget: Untersuchte das Spiel aus entwicklungspsychologischer Sicht als notwendiges Werkzeug für das Lernen von Kindern.
  • Ludwig Wittgenstein: Prägte den Begriff der Sprachspiele. Er argumentierte, dass Sprache wie ein Spiel nach Regeln funktioniert, deren Bedeutung sich erst aus dem Gebrauch ergibt.
  • Brian Sutton-Smith: Ein moderner Spieltheoretiker, der die evolutionäre Bedeutung des Spiels als Training für die Variabilität und Anpassungsfähigkeit betonte.

Welcher dieser Ansätze spricht dich am meisten an – eher die historische Sicht von Huizinga oder der psychologisch-pädagogische Aspekt?

###Ende###

Wobei meine Frage an Gemini leider die dominante Wissensorganisation nach Personen widerspiegelt…. 🤔

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Die Gentrifizierung und Enshittification des Internets

Interessant, der NPR-Code-Switch-Podcast und die Idee, die Gentrifizierungs-Theorie auf das Internet anzuwenden… jedenfalls auf einige Bereiche (Stadteile 😉)…

[Die Autorin spricht dabei auch über ihr Buch (2021): The Gentrification of the Internet How to Reclaim Our Digital Freedom (ucpress.edu).]

Und zur Gentrifikation passt dann auch sehr gut Cory Doctorows Fekalisierung von weiten Teilen des Internets (2022): Enshittification…

[Sein Buch: Enshittification Why Everything Suddenly Got Worse and What to Do About It (us.macmillan.com)]

Und wenn dann da nicht noch der „Vater“ der Rot-Economy-cum-Enshittification aka Ed Zitron wäre, hatte ich fast schon vergessen, dass es ihn auch noch gibt….

Für ein positives Ende sorgen zurzeit immer noch (zumindest für mich) meine zwei Lieblins-Nichen(?🤓)-Seiten:

Wikipedia und OpenStreetMap.

[Bin mal gespannt, wie sich das Zero-Click-AI-Internet auf Wikipedia und OSM auswirkt.. 🤔 The Interview – Jimmy Wales, Wikipedia co-founder: We’re living in an era of a massive lowering of trust (bbc.com)]

Screenshot vom Gemini-Prompt "create an image with an unhappy human being in the age of enshittification of the internet animated" mit Aufforderung ein Abo abzuschließen.
Screenshot 2026-03-06
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Content Ideen Tech&Gadgets

Der Mensch in Zeiten seiner KI-fizierten Reproduzierbarkeit

Auf einigen Internetseite habe ich jetzt öfters Badges (Abzeichen, Schilder) gesehen mit Texten wie: „Not By AI“, „Human Made Content“, „100% human made – NO AI USED“ und musste sofort an Walter Benjamins Text ‚Das Kunstwerk im Zeitalter seiner technischen Reproduzierbarkeit‘ denken 🤩🤗:

Einige Ideen:

  • Der Tod des Autors (Roland Barthes) (de.wikipedia.org)
  • Der Mensch ist nicht so „wichtig“, wie er denkt (Anthropozentrismus, Religion, Bescheidenheit)
  • Werteverlust und Sinnkrise

Abseits von Sinnkrisen auf menschlicher Seite gibt es noch die real-existierende Krise der Daten-Trockenheit an von Menschen produziertem Content im Internet (human data drought) für KIs 😱😉… wie hier (einem von Synesis One (Scammy Micro-Task-Platform!) generierten/geschriebenen Text? ):

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Misc

DU-Dorf

Samstag der 13. September und (fast) nix fuhr mehr… raus…

Samstag der 4. Oktober und…

Gute Fahrt! 😉 oder testet die DVG einen neuen Fahrplan? 🙁

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Music Tech&Gadgets

The Infinite Crate (Lyria RealTime VST)

Via dem Bedroom-Producers-Blog:

Gleich mal ausprobiert und es hat geklappt („MusicFX isn’t available in your country yet“, aber Google AI Studio funktioniert, und damit auch der Lyria-VST-Plugin 🤩🙃🤗!!).

A VST plugin that integrates Lyria RealTime directly into your DAW, reducing barriers to interactively create, control, and perform music in the moment.

(magenta.withgoogle.com)

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Tech&Gadgets

Noch mehr KI-Psychosen und Wahnhaftigkeiten

Die New-York-Times-Reporterin Kashmir Hill (Der Mensch & KI = Speichelleckerei & Suizid?!) berichtet auch im The Verge Decoder-Podcast über gruselige Beziehungen zwischen KI-Chatbots und Nutzenden.

Auf der Seite des Podcasts ist eine sehr interessante Linkliste:

If you’d like to read more on what we talked about in this episode, check out the links below:

  • A teen was suicidal. ChatGPT was the friend he confided in. | New York Times
  • Sam Altman says ChatGPT will stop talking about suicide with teens | The Verge
  • Chatbots can go into a delusional spiral. Here’s how. | New York Times
  • Why is ChatGPT telling people to email me? | New York Times
  • They asked an AI chatbot questions. The answers sent them spiraling. | New York Times
  • She is in love with ChatGPT | New York Times
  • ‘I feel like I’m going crazy’: ChatGPT fuels delusional spirals | Wall Street Journal
  • Meta, OpenAI face FTC inquiry on chatbots’ impact on kids | Bloomberg

    (theverge.com)

PS: Im Featured Image hat sich Gemini auf intelligente Weise und selbst reflektierend widergespiegelt!? 😱

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Mindset & Mentality

Hmmm, positiv vs. negativ? 🤔

Die Textualisierung zur Visualisierung…

Gemini 2.5 Flash sagt auf die Frage: what is the difference between mindset and mentality in cultural studies?

In cultural studies, while often used interchangeably in everyday language, mindset and mentality have distinct meanings. Mentality is a broader, more encompassing term that refers to the established, enduring psychological makeup and way of thinking of a group or a nation. It’s often seen as a reflection of a society’s history, values, and traditions. This image evokes the enduring „Cold War mentality“ that once defined global politics, a mindset of mistrust and division. In contrast, a mindset is a more specific and often temporary set of beliefs, attitudes, and cognitive frameworks an individual or group adopts in response to a particular situation or domain. It’s often related to a person’s beliefs about a specific topic, such as „growth mindset“ (the belief that abilities can be developed) versus „fixed mindset“ (the belief that abilities are innate and unchangeable).


Mentality: A Collective, Enduring Framework

Mentality refers to a deep-seated, collective way of thinking that is characteristic of a society or group. It’s the integrated worldview of a culture, shaped by historical, social, and philosophical factors. Mentality is often studied in relation to national or ethnic identity, highlighting the unique attitudes, norms, and values that distinguish one group from another. It’s a fundamental part of the cultural fabric and is resistant to rapid change. For example, the mentality of a collectivist society is one that prioritizes the group’s needs over individual desires, while an individualistic society’s mentality is the opposite.


Mindset: An Individual or Situational Attitude

Mindset is a more dynamic and specific concept. It’s a cognitive framework that an individual or group uses to interpret information and guide behavior within a certain context. A mindset can be consciously developed or changed, and a person can hold different mindsets for different areas of life (e.g., an „entrepreneurial mindset“ for work and a „relaxed mindset“ on vacation). In cultural studies, the term „cultural mindset“ is often used to describe the set of beliefs and procedures activated by cultural cues in a specific situation. For instance, being in an individualistic cultural mindset might lead someone to focus on personal achievement, even if their broader cultural mentality is collectivistic.

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3x Mindset by Gemini

Gemini (2.5 Flash): happy person with a relationship-based mindset, animated
Gemini (2.5 Flash): happy person with a task-based mindset, animated
Gemini (2.5 Flash): happy person with a transactional mindset, animated
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WebP, soo schnell und soo klein

Gemini generierte Bilder sind im PNG-Datei-Format und groß.

Konvertiert ins WebP-Format sind auch sie klein und fein 🤩🤗!!!

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Tech&Gadgets

Google-Dinge

Ich musste letztens mein Handy finden und fand dann heraus, dass „Find you phone“ jetzt „Find Hub“ ist 😊🙃😉

Das Orten des eignen Handys von einem anderen Handy funktioniert als ‚Gast‘ (Klick aufs Profilbild in der Find-Hub-App und dann auf „Sign in as Guest`‘) durch Eingabe von E-Mail-Adresse und Passwort, die Zwei-Faktor-Authentisierung/Zwei-Faktor-Authentifizierung (2FA) ist nicht nötig (und nicht möglich, weil Handy ja weg ist🙃).

Getreu dem Motto:

Never fear, the Find Hub is here
(androidpolice.com)

Die Zukunft der Google-Fit-App ist weiterhin ungewiss.

2024 schon vermutete heise online das baldige aus. Aber, noch funktioniert die App und kann via der (für mich neuen) Health-Connect-App von Google mit anderen Apps/Gadgets kommunizieren/synchronisiert werden 🤗.

Passend dazu hat die Xiaomi Mi-Fit-App jetzt die Option, Daten mit Health Connect zu teilen. Bravo!🤩